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Don't panic about AI
AI(LLM) is not an AGI bruh
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마비노기 DXVK 1% Low 프레임 하락 구간 프로파일링: 관측과 원인 가설 (WPA 분석)
WPA와 ETW 로그에서 마비노기 DXVK 적용 시의 스레드 활동을 비교하고, 관측 사실과 동기화·컴파일 관련 원인 가설, 추가 검증 과제를 구분합니다.
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[마비노기] 플레이오네 엔진에 DXVK를 적용하면 진짜 게임플레이가 쾌적해질까?
PresentMon으로 마비노기 던바튼 광장 구간을 측정해 플레이오네 엔진의 Native DX9와 DXVK 적용 시의 평균·Low Percentage FPS를 비교. 제한된 측정에서 관측한 성능 차이와 번역·동기화·컴파일 비용에 관한 원인 가설을 구분.