Tag: 최적화
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마비노기 DXVK 1% Low 프레임 하락 원인 심층 프로파일링 (WPA 커널 분석)
WPA와 ETW 시스템 커널 로그를 활용하여, 마비노기 DXVK 적용 시 발생하는 1% Low 프레임 붕괴의 실체인 '스레드 블로킹' 현상을 증명합니다.
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[마비노기] 플레이오네 엔진에 DXVK를 적용하면 진짜 게임플레이가 쾌적해질까?
PresentMon으로 마비노기 던바튼 광장 구간을 측정해 플레이오네 엔진의 Native DX9와 DXVK 적용 시의 평균·Low Percentage FPS를 비교. Single-thread bottleneck과 API translation overhead를 중심으로 결과 분석. Optimizing the frame budget by reducing CPU overhead in the command stream.